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 Histoire et contexte

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Milady Ceit
Reine des Ombres
Milady Ceit


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MessageSujet: Histoire et contexte   Histoire et contexte Icon_minitimeMar 17 Avr - 22:11

Depuis déjà un millénaire, le monde a été réduit à néant par l'homme, ne laissant derrière lui que peu de survivants. Les peuples diversifiés et qui, autrefois, étaient ennemis, doivent maintenant se serrer les coudes. Les gens sont maintenant divisés sur le continent tout entier. Dispersés entre : le pays désertique, le pays aquatique, le pays des plaines, le pays féerique, le pays montagneux ainsi que le pays des ombres. Les civilisations doivent maintenant s'allier les unes aux autres pour pouvoir survivre dans ce monde rustre et sans pitié. Après la mort de leurs aïeux, les habitants de chaque pays développent un pouvoir qui leur est propre. Le monde se retrouve maintenant entre technologie et traditions médiévales. La technologie est, cependant, très peu utilisée et méconnue de plusieurs peuples.

Le pays désertique: Pays de sable et de dunes, le pays désertique est la contrée la plus évoluée en matière de technologie. Leurs pouvoirs sont plutôt liés à l'alchimie et aux rituels électriques. Peuples habitants dans le désert, ils sont souvent peu ou très vêtus. Solitaires, il est rare de les voir en compagnie d'autres peuples, mais ils sont de braves compagnons.

Le pays aquatique : Pays se retrouvant près des mers où sous celles-ci. Ce pays est le plus évolué, point de vue médecine. Leurs pouvoirs principaux sont leur immense capacité de guérison ainsi que leurs capacité de respirer sous les eaux. On les appelle le peuple reptile. Non pas pour leurs apparences, mais pour leur faculté de régulariser leur chaleur corporelle. Ce sont de grands croyants et aiment aider les gens. Leur technologie n'est cependant pas à un niveau très avancé.

Le pays des plaines : Pays, qui comme son nom l'indique, se retrouve dans de grandes plaines. Vivant de l'agriculture, il est sans doute le pays le plus calme et dont la quiétude est enviée de tous. Les gens qui y habitent ne sont pas réputés pour leurs pouvoirs, car ceux-ci sont très limités, mais plutôt pour leur force physique. De stature plus élevée que la moyenne, ils sont les plus redoutables au corps à corps. Ils sont ce que nous pourrions appeler les chevaliers et seigneurs de l'époque, normalement très loyaux à leurs cause, ils sont là pour défendre les innocents et les plus faibles. Ils possèdent un niveau de technologie moyen.

le pays féerique : Pays constitué essentiellement de vallées et de forêts qui pour plusieurs, sont considérées comme magiques. Le peuple plus agile et plus svelte que la plupart des humains, sont semblables aux elfes et sont nommés ainsi. C’est le peuple le plus près de la nature et des animaux, dès leur naissance ils possèdent un don de communiquer avec un animal spécifique. Leurs pouvoirs sont beaucoup plus accrus que pour la plupart des peuples, ce sont des élémentalistes de grande puissance et leur vie est légèrement plus longue que celle d'un humain normal. Ils sont les personnages les plus spirituels de la région. Ils sont normalement habillés avec légèreté. Leur technologie est, cependant, assez avancée malgré leur éloignement.

Le pays montagneux : pays de neiges éternelles, rares sont les gens qui y vivent encore, mais ils sont souvent plus primitifs que la plupart des gens mais d'une intelligence vive et d'une force surhumaine. Ils sont, eux-aussi, très pieux et font souvent des rites pour éloigner les mauvais esprits rodant sur leur terre. De grande taille et au teint plutôt foncé, la plupart d'eux sont les barbares et les mercenaires des villages. Travaillant normalement en solo, ils sont cependant des compagnons fort agréables. Ils sont souvent vêtus de peaux d'animaux et combattent souvent à l’épée à deux mains et à la hache. Ce peuple a la technologie la moins évolué mais en possède tout de même quelques'unes.

Le pays des ombres : Pays dans les contrés sombres et noires du continent. La nuit y est éternelle et les gens qui y habitent sont souvent de sombres créatures que nul ne peut vraiment identifier. Ils sortent rarement de leur territoire et sont des gens qui vivent de mystère et terrorisent les autres contrées. Combattants dans l'âme, ils sont de puissants guerriers dont l'intelligence est remarquable. Leur technologie, quoique différente de celle connue, est évoluée à un grand niveau mais peu de gens s'en servent. Leurs pouvoirs sont plutôt fixés sur les ombres et la nécromancie. Vêtus de grandes capes et de vêtements sombres, ils sont souvent tapis dans les endroits les plus ténébreux du pays.

Ainsi tous les peuples cohabitent avec méfiance les uns avec les autres, mais six chefs ont été élus pour préserver leur alliance, six chefs qui doivent préserver un pouvoir sur le peuple, pour leur bien et veiller à leur survie. Les chefs sont choisis pour leur jugement moral et leur capacité à communiquer. Les citoyens doivent un grand respect à leur chefs et vice versa. Ceux-ci s'occupent de la justice mais ils ont aussi besoin de bras droits, peut-être seriez le prochain sur la liste. Nous voici donc à l'aube d'une nouvelle ère, notre ère, et c'est maintenant à nous de jouer...
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